控制与编程(CONTROL)
CONTROL 界面是编程的主要工作界面,灯光场景都在这个界面进行编辑。
1. 控制照明灯具(Controlling Lighting Fixtures)
照明灯具可通过“功能控制”(Features)或“推子”(Faders)进行操作。首先需选中一个场景,再选择待控制的灯具。选中单个或一组灯具后,可点击灯具窗口顶部的“光束开启”(Beam On)按钮,开启调光器并设置其他需激活的通道(如快门、光圈等)以显示光束;也可点击“光束关闭”(Beam Off)按钮,设置灯具“全黑”所需的通道(如调光器、RGB、光闸等)。若为摇头灯具,可通过“光束居中”(Centre Beam)按钮将其位置复位到中心。

功能控制(Features)
“功能控制”通过显示选中灯具各通道的预设信息(如频闪开启、星形图案片、色轮旋转等),实现对灯具的快速控制。需注意:若选中的灯具无某类通道(如无变焦通道),则对应标签页(如“变焦”)将不显示任何选项。
“功能控制”需在“调光器”(Dimmer)、“颜色”(Color)、“位置”(Position)、“图案片”(Gobo)、“光束”(Beam)、“聚焦”(Focus)及“其他”(Other)标签页中操作,包含以下控制方式:
- 按钮:可快速切换至预设状态(如色轮中的特定颜色、特定图案片);
- 推子:用于控制线性预设(如频闪速度),所有推子显示数值范围为0-100(非具体DMX值);
- XY网格:用于水平/俯仰(Pan/Tilt)控制,可左键拖拽网格中两线交点的圆点,或点击网格其他区域进行精细调节;也可通过网格下方/左侧的X(水平)、Y(俯仰)滑块控制;
- 颜色拾取器:用于混色灯具的颜色选择,操作逻辑与XY网格一致——拖拽交点圆点或点击拾取器区域调节,也可通过下方/左侧的X(色相)、Y(饱和度)滑块控制;点击“+”图标可保存“常用颜色”,便于快速调用。

推子(Faders)
“推子”标签页位于“功能控制”标签页正下方,按灯库的通道顺序显示所有通道,可查看每个通道的完整DMX推子范围(0-255)。右键点击通道编号下方的图标,可查看该通道的所有预设。
设置推子数值的方式:
- 左键拖拽推子滑块;
- 左键拖拽显示的数值;
- 双击显示的数值后输入目标值;
- 右键点击推子,选择目标百分比。
点击推子顶部的绿色(开启)或黑色(关闭)圆点,可切换通道的启用/禁用状态。若通道处于“禁用”(OFF)状态,将不在当前场景中生效:
- 例1:场景A的调光器通道设为255,场景B的调光器通道设为“禁用”——触发场景B时,调光器保持场景A的数值;
- 例2:若场景B的调光器通道设为“启用”且数值为0——触发场景B时,调光器数值将被覆盖为0。

编辑模式(Edit Mode)
选中待编辑的场景:点击场景按钮右侧的长条区域。编辑场景设置需启用“编辑模式”(Edit Mode)——新建场景时会自动启用编辑模式,且默认锁定,右键点击“编辑”(Edit)按钮可解除锁定。
“盲编模式”(Blind Edit Mode)与编辑模式类似,但选中时不会输出场景的DMX信号,适用于实时演出场景(可修改场景而不影响当前灯光秀)。

创建线性扇区效果(Creating Linear Fans)
除通过“功能控制”设置固定数值外,还可对选中灯具设置数值范围,实现线性扇区效果(如让一组摇头灯按不同位置呈扇状展开)。操作方法:在相关“功能控制”滑块下方查看扇区数值与类型,扇区效果由“扇区类型”“灯具索引选择”“扇区数值”共同决定。
两种扇区类型:
- “从起始点扇开”(fan from start):根据灯具索引和扇区数值,按升序或降序生成效果;
- “从中心点扇开”(fan from centre):根据灯具索引,从中心点向两侧扇开,或从两侧向中心点汇聚。

2. 创建场景(Creating Scenes)
场景与场景库(Scenes and Banks)
Daslight 5中所有场景按“场景库”(Banks)分类管理:
- 默认每个场景库一次仅能播放一个场景(可通过场景的“释放模式”“防释放保护”设置修改);
- 场景库支持“堆叠”使用(例:一个场景库用于颜色特效,一个用于运动特效,一个用于频闪特效);
- 创建新场景库:点击屏幕顶部“设置”“控制”“触控”标签下方的“+”按钮。
创建场景:在场景库控制区点击“+”按钮,默认创建“静态场景”(Static)。
场景操作:
- 重命名:右键点击场景选择“重命名”,或双击场景设置标签顶部的当前场景名;
- 其他操作:右键点击场景可执行删除、复制、添加到新超级场景、启用编辑/盲编模式、修改按钮颜色、添加到新触控按钮等;
- 编辑/选中场景:点击场景按钮右侧的长条区域;播放场景:点击场景按钮左侧的宽条区域;
- 调整场景顺序:按住场景的编辑/选中区域,拖拽至目标位置(可跨场景库移动)。
场景类型选择:选中静态场景后,通过屏幕右侧的选项切换场景类型;点击场景类型右上角的“×”可删除特效,恢复为静态场景。除“静态场景”和“步骤场景”外,其他场景类型可同时存储静态数值与运行特效引擎(例:用控制摇头灯的“运动特效场景”,同时将帕灯设为红色)。

场景类型(Scene Types)
共10种场景类型,功能与效果不同,具体如下:
静态场景(Static,默认)
新建场景时自动选择,无动态效果。可设置任意推子/功能控制数值,播放场景时将调用这些数值,支持控制多台灯具。步骤场景(Steps)
包含1个或多个“步骤”(Step),每个步骤存储一个静态“灯光效果”(Look)。添加多个步骤并设置淡入淡出时间、保持时间,可实现动态效果。- 创建步骤:点击“+”按钮;修改步骤数值时,数据实时保存到当前步骤;
- 调整时间:双击步骤的时间数值,或右键点击选择“编辑步骤”;
- 例:4个步骤,每个步骤淡入时间2秒、保持时间1秒——数值保持1秒后,2秒过渡到下一步骤,最后一步结束后循环回第一步;
- 批量编辑:按住Ctrl(Windows)/Cmd(Mac)选中多个步骤,或按住Shift选中步骤范围,双击时间数值或点击“时间设置”按钮修改;
- 步骤调整:拖拽调整顺序、复制/粘贴;按Delete/Backspace键或点击“删除步骤”按钮移除步骤;
- 步骤压缩:点击“压缩步骤”按钮,选择“低”“中”“高”压缩级别,减少场景中的步骤数量。
颜色特效场景(Colour FX)
用于创建动态颜色变化效果,调色板(Colour Palette)最多支持10种颜色:- 添加颜色:点击“+”按钮;删除颜色:右键点击颜色选择“删除”;
- 修改颜色:左键拖拽调整色相/亮度,或右键点击选择“高级颜色设置…”,在参数面板中精确设置(可将颜色保存到“自定义颜色”标签页);
- 特效类型:支持彩虹(Rainbow)、闪烁(Sparkle)、骑士跑马(Knight Rider)等,每种特效有专属参数,可自定义效果外观。
追逐特效场景(Chaser FX)
用于为灯具创建“追逐”效果,通过“功能控制”选择多个功能参与特效。添加功能到特效的方法见下文“为特效添加功能”。运动特效场景(Move FX)
控制灯具的水平/俯仰(Pan/Tilt)通道,可选择灯具跟随的运动形状(圆形、曲线、多边形等):- 编辑形状:双击虚线区域或右键点击“添加点”,可添加、删除、移动形状上的控制点;拖拽虚线区域移动整体形状;拖拽虚线角部的方形点缩放形状;拖拽虚线顶部中心的实心圆点旋转形状;
- 控制模式:
- 绝对模式(Absolute):按特效生成的绝对值控制水平/俯仰(例:圆点从XY网格左下角移至右上角,通道值从最小值升至最大值);
- 相对模式(Relative):基于其他场景的数值调节(例:静态场景将水平/俯仰设为127,叠加相对模式运动特效——圆点方向决定数值增减,最大幅度±127)。
数值特效场景(Value FX)
结合“颜色特效场景”与“追逐特效场景”的功能:特效类型与参数同颜色特效场景,但如追逐特效场景般控制多个功能;无需选择调色板,而是选择“数值”(黑色=0,白色=100)。添加功能到特效的方法见下文“为特效添加功能”。曲线特效场景(Curve FX)
通过波形控制多个功能,从下拉列表选择波形类型,调节速率(rate)、幅度(size)、相位(phase)等参数修改波形形状:- 控制模式:同运动特效场景的“绝对模式”“相对模式”;
- 添加功能到特效的方法见下文“为特效添加功能”。
映射特效场景(Mappings)
通过2D视图窗口中的视频特效控制功能:- 创建场景后,2D视图中显示可缩放的矩形特效区域,拖拽可移动位置,拖拽角部点可缩放;
- 灯具/像素处于特效区域内时,将随视频反应(例:控制调光器通道——特效显示白色时,覆盖的灯具调光器设为最大值;显示黑色时设为0);
- 特效类型:下拉列表选择,支持自定义参数;“媒体特效”(Media)可选择图片/视频播放;“文本特效”(Text)可显示或滚动自定义文本;
- 数值设置:同数值特效场景(黑色=0,白色=100);添加功能到特效的方法见下文“为特效添加功能”。
颜色映射特效场景(Colour Mappings)
与“映射特效场景”操作逻辑一致,但不控制功能,而是控制灯具颜色。2D视图中的视频特效可移动/缩放,覆盖的灯具/像素将随视频颜色变化,支持媒体特效、文本特效等类型。超级场景(Super Scene)
Daslight 5新增场景类型,详情见 4.3 超级场景。

为特效添加灯具(Adding Fixtures to an Effect)
不同场景类型添加灯具的方法不同:
- 静态场景、步骤场景:无需特殊设置,选中场景后,在任意步骤编辑任意灯具的推子/功能控制数值即可;
- 颜色特效、追逐特效、运动特效、数值特效、曲线特效、映射特效、颜色映射特效:
- 方法1:选中目标灯具,从屏幕右侧菜单选择场景类型;
- 方法2:已选择场景类型时,选中目标灯具,点击2D视图窗口顶部的红色“FX”按钮;
- 多光束灯具:可通过此方法为单个光束添加特效。

部分场景类型支持自定义“光束选择”(基于3.4 选区中的“Selections”菜单):在下拉列表中选择“已选光束”(手动添加的灯具)或任意“选区”(按组分类)。注意:部分场景类型仍需按下文“为特效添加功能”更新关联的功能。

为特效添加功能(Adding Features to an Effect)
如下场景类型需手动为特效分配功能(因这类场景不自动关联功能,可控制任意线性功能):追逐特效、数值特效、曲线特效、映射特效。
操作步骤:
- 选中目标场景,确保启用编辑模式;
- 选中待控制的灯具,导航到目标功能,点击该功能附带的红色“FX”按钮;
- 添加后,功能将显示在特效参数下方的列表中,可设置每个功能的最小值/最大值,或移除功能。
特效将按灯具索引顺序播放(例:为一排索引1-8的灯具添加追逐特效,效果将从左至右运行)。

特效机架(Effect Racks)
可将多个特效堆叠为“特效机架”,整合到一个场景中:
- 创建:选中已有一个特效的场景,点击右下角“+”按钮,选择颜色特效、追逐特效等(不可堆叠步骤场景、静态场景);
- 管理:点击特效名称旁的箭头展开/折叠特效引擎;选中特效,点击标签右下角“删除特效”(Remove FX)按钮移除单个特效;点击标签右上角“×”删除整个特效机架;
- 多灯具分配:可为特效机架中的不同特效分配不同灯具/光束(例:一个颜色特效控制摇头灯,另一个控制LED矩阵)——选中第一个特效,选中灯具并点击红色“FX”按钮,重复操作第二个特效;

- 模式限制:若特效机架中某场景使用“相对模式”(仅运动特效、曲线特效支持),则仅能堆叠其他“相对模式”特效;
- 保存与导入:点击“导出”(Export)按钮保存特效机架设置;点击“导入”(Import)按钮加载已保存的特效机架;点击“转换为步骤”(Convert to steps)按钮,将特效机架转换为单个步骤场景。

内容、属性与高级设置(Contents, Properties and Advanced Settings)
控制屏幕最右侧有3个场景设置标签,功能如下:
1. 属性(Properties)
a. 实时控制旋钮(Live Control Dials)
包括调光器(Dimmer)、速度(Speed)、相位(Phase)、尺寸(Size),用于实时修改场景参数(不影响场景内容,在超级场景内无效):
- 调光器:控制选中功能的相对最大值,右键点击旋钮可选择控制的功能(例:曲线特效将变焦功能设为127-255,右键旋钮启用变焦控制——调光器0%时变焦0-0,50%时63-127,100%时127-255);
- 速度:控制场景相对速度(基于场景时长),例:10秒时长场景,速度0.5时实际20秒(10÷0.5),速度2时实际5秒(10÷2);
- 相位:增加场景的相位值(仅对运动特效、数值特效、曲线特效生效);
- 尺寸:控制运动特效的相对运动范围。
b. 播放指示器(Playback Indicator)
滑块显示特效从开始到结束的播放位置,可拖拽调整;支持映射到MIDI控制器、触控推子等;滑块起始位置下方黄色文字为当前播放时间,结束位置下方灰色文字为特效总时长。
c. 播放方向(Playback Direction)
可选反向(reverse)、暂停(pause)、正向(forward,默认)、往返(bounce),为实时功能,不保存到场景内容,在超级场景内无效。
d. 驱动模式(Driving Mode)
控制场景同步方式:
- 关闭(Off,默认):按设定时长(Duration)播放;
- BeatGO:按时长播放,播放滑块显示节拍分段,可通过BeatGO、上一分段/下一分段按钮跳转;分段数量在“节拍分段”(Beat Division)区域设置(“/2”减半,“×2”加倍);
- BPM:按项目BPM播放,播放滑块显示节拍分段,可通过上一分段/下一分段按钮跳转;分段数量设置同上;
- 脉冲(Pulse):按时长播放,音频输入峰值超过阈值(屏幕右上角“脉冲滑块”设置)时,特效跳至下一节拍分段;需在设置窗口配置音频输入,分段数量设置同上。
e. 启动模式(Starting Mode)
触发场景时的行为:“起始处暂停”(需手动取消暂停)、“从起始处播放”、“从上次位置播放”。
f. 时长(Duration)
控制场景总时长;用于步骤场景时,将调整每个步骤的等待/淡入时间以适配总时长。
g. 淡入/淡出(Fade In/Fade Out)
控制场景的淡入、淡出时间,需在功能控制标签上方的控制面板启用“实时”(Live)模式才能生效。
h. 淡入淡出速度(Fade Speed)
控制淡入淡出的相对速度(基于淡入/淡出时间),例:速度0.5时淡入淡出时间变为2倍,速度2.0时变为0.5倍。

2. 内容(Contents)
场景内容由所选场景类型决定,详情见4.2 场景类型。

3. 高级(Advanced)
a. 场景优先级(Scene Priority)
设置控制同一通道的多个场景的优先级层级(例:低优先级运动特效场景播放时,触发高优先级运动特效场景——后者将控制灯具);实时编辑仅能覆盖“场景优先级”低于“设置”标签中“实时编辑优先级”的场景(详见5.2 实时编辑设置)。
b. 循环(Loop)
控制场景循环次数:默认“始终循环”(无限播放,需手动停止);选择“播放N次”(Play N Times),可设置具体循环次数,结束后自动停止。
c. 跳转至(Jump to)
仅“播放N次”时启用,点击“跳转至…”按钮,设置当前场景循环结束后立即播放的场景(同一场景库的上一场景/下一场景,或其他场景库的自定义场景)。
d. 结束时释放(Release at the end)
切换场景循环结束后的行为:启用时场景关闭,禁用时场景暂停。
e. 释放模式(Release Mode)
播放当前场景时,对其他场景的处理方式:
- 关闭(OFF):不释放其他场景;
- 全部(All):释放所有场景;
- 场景库(Bank,默认):释放同一场景库的所有场景;
- 场景库外(Outside bank):释放当前场景库外的所有场景;
- 特定场景库(Specific banks):释放指定场景库的所有场景。
f. 防释放保护(Protect from Release)
保护当前场景不被其他场景释放,选项同释放模式:
- 关闭(OFF,默认):不保护,按其他场景的释放模式释放;
- 全部(All):不被任何场景释放,仅手动停止;
- 场景库(Bank):不被同一场景库的场景释放,可被其他场景库的场景释放;
- 场景库外(Outside bank):不被其他场景库的场景释放,可被同一场景库的场景释放;
- 特定场景库(Specific banks):不被指定场景库的场景释放。
g. 闪烁模式(Flash Mode)
默认禁用:点击场景按钮播放,再次点击停止;启用后:按住鼠标播放,松开鼠标停止。

3. 超级场景(Super Scenes)
超级场景的运作逻辑与其他场景类型不同:创建后,屏幕右下角显示“时间线视图”(而非常规的功能控制/推子界面),可导入其他场景及音频文件,创建同步精度极高的复杂灯光秀。
创建超级场景
- 选中空白静态场景,点击场景类型标签底部的“超级场景”(Super Scene)按钮;
- 右键点击某场景,选择“创建新超级场景”(Create new Super Scene)——新超级场景将自动导入该场景。
注意:不可将超级场景导入另一超级场景的时间线。
时间线基础
超级场景的时间线从左至右播放,场景按“轨道”(Tracks)从上至下堆叠:
- 默认包含1个空轨道,向空轨道拖拽新场景时,若无其他空轨道,将自动创建新轨道;
- 同一轨道可包含多个场景库的场景,但不可重叠;
- 静态数值:选中灯具,点击“编辑:[超级场景名称]”(EDIT: Super Scene name)按钮,可设置静态数值,播放超级场景时将与时间线特效同步触发。

时间线导航(Navigating the Timeline)
时间线上方的控制按钮功能如下:
- 播放(Play):播放超级场景,从绿色标记处 resume;按空格键播放,按住Ctrl(Windows)/Cmd(Mac)+空格键从起始处播放;
- 循环缩放块(Loop content when resizing block):启用后,拖拽块缩放时可循环场景;
- 拉伸缩放块(Stretch content when resizing block):启用后,拖拽块缩放时可拉伸场景(不影响源场景);
- 允许块重叠(Allow block overlap):启用后,拖拽场景块至同一轨道的其他场景上,将截断被重叠的场景;禁用后,不可重叠,场景块将自动放在左侧/右侧;
- 自动滚动(Auto-Scroll):启用后,绿色“播放标记”到达当前视图边缘时,时间线自动滚动;
- 吸附到网格(Snap to grid):启用后,块仅能移动到最近网格线;禁用后,可移动到最近半格线(场景仅能放在0.04秒的倍数网格线处);
- 网格设置(Grid Settings):选择时间线视图模式——“时间视图”(秒/分钟)或“节拍视图”(基于设定 tempo),详情见“时间线内BPM同步”;
- 编辑静态数值(EDIT: Super Scene name):为选中灯具设置静态数值,播放时与时间线同步触发;
- 缩放/滚动条(Zoom/scroll bar):拖拽两端灰色点调整缩放;拖拽中间部分左右滚动;鼠标滚轮左右滚动,按住Ctrl/Cmd+鼠标滚轮缩放;
- 播放标记(Play marker):绿色标记,显示播放位置(播放时移动,暂停时显示下次播放起始位置);
- 结束标记(End marker):灰色标记,显示超级场景结束位置(循环点),可拖拽调整;
- 展开轨道(Expand track):轨道最左侧按钮,点击后显示场景轨道的“调光器/相位自动化”选项,或音频轨道的“音量自动化/波形”(详见“轨道自动化”);
- 锁定轨道(Lock track):启用后,轨道不可编辑;
- 隐藏轨道(Hide track):启用后,轨道上的场景块不发送DMX输出。

时间线内BPM同步(BPM Synchronising within the Timeline)
- 视图切换:通过“网格设置”选择“时间视图”或“节拍视图”;选择“节拍视图”后,可设置时间线适配的tempo;
- 精准同步:场景/音频块可添加到特定节拍分段,同步更精准;场景时长不匹配tempo时,启用“拉伸缩放块”功能,拖拽场景适配时间线tempo(不影响源场景);
- 偏移设置:在“网格设置”中添加时间线偏移,调整0节拍标记位置。

向时间线添加场景(Adding Scenes to the Timeline)
- 按住场景按钮右侧的编辑/选中区域(浅灰色部分),拖拽到时间线;
- 右键点击时间线空白处,选择“编辑>插入>插入场景”(Edit > Insert > Insert scene),选择目标场景;
- 场景块显示场景名称和时长,可拖拽移动位置;
- 调整场景块:
- 上半部分拖拽:按“循环缩放”或“拉伸缩放”模式,循环(远离中心)或截断(靠近中心)场景,循环点以顶部白色三角形标记;
- 下半部分拖拽:为场景块添加淡入/淡出效果;
- 场景块参数(在场景“内容”窗口设置):
- 适配tempo(Conform to tempo):启用后,超级场景设为BPM驱动模式时,场景适配全局tempo;禁用后,按源速度运行;
- 循环(Loop):启用后,拖拽块时可循环场景;禁用后,拖拽时场景保持最终数值。

向时间线添加音频(Adding Audio to the Timeline)
- 方法1:从文件管理器拖拽音频文件到空轨道;
- 方法2:右键点击空轨道,选择“插入>插入音频”(Insert > Insert audio),选择目标文件;
注意:音频文件与场景块不可在同一轨道。

音频块操作:
- 上半部分拖拽:循环(远离中心)或截断(靠近中心)音频;
- 下半部分拖拽:添加音频淡入/淡出效果;
- 参数设置:支持“适配tempo”“循环”(同场景块);“波形缩放”(Waveform zoom):放大音频波形(不影响音量)。

轨道自动化(Track Automation)
点击轨道左侧“展开轨道”按钮,可设置自动化参数:
- 场景轨道:显示“调光器”“相位”自动化选项,双击自动化区域添加控制点,拖拽调整位置/数值,双击删除;拖拽自动化线可整体移动所有控制点;
- 音频轨道:显示“音量”自动化选项和音频波形,操作逻辑同上,便于精准同步场景与音频。

自动化进阶操作:
- 右键点击控制点:手动编辑数值、删除单个点、删除所有点;
- 均分控制点:选中3个及以上控制点,右键点击选择“均分点”(spread points);
- 过渡曲线:右键点击两控制点间的自动化线,选择5种过渡曲线之一(默认直线)。

