现场控制 (LIVE)
5.1 实时控制灯光秀(Controlling Your Show Live)
“控制”(Control)界面也是实时控制灯光秀的核心界面:
- 场景叠加:若场景使用不同通道,将自动堆叠合并;
- 场景优先级:若触发的场景与正在播放的场景控制同一通道——优先级高的场景生效;优先级相同时,最新触发的场景生效。

播放场景(Playing Scenes)
- 基础触发:左键点击场景按钮左侧的宽条区域;
- 其他方式:点击场景编辑窗口右上角的“播放场景”(Play scene)按钮;
- 场景切换:播放场景时,点击“上一场景”(Start the previous scene)或“下一场景”(Start the next scene)按钮,在当前场景库内切换;
- 视图切换:点击场景库控制区的向下箭头,可将该场景库所有场景切换为“小视图”,再次点击恢复默认大小。

5.2 实时编辑灯光秀(Live Editing Your Show)
实时演出中可能需要临时修改、添加演出特效或永久调整场景参数,Daslight 5提供多种便捷编辑方式:
永久编辑场景(Creating Permanent Edits to a Scene)
- 启用“编辑”(Edit)模式,选中待修改的场景——此操作会覆盖当前正在播放的灯光秀;
- 盲编模式(Blind Edit):点击“编辑”与“实时”(Live)模式之间的“盲编”按钮(眼睛图标),修改场景时不输出DMX信号,不影响当前演出;
- 保存修改:启用“编辑”或“盲编”模式后,修改的场景参数/灯具通道值将自动保存到场景,下次调用时生效。

临时编辑场景(Creating Temporary Edits to a Scene)
临时编辑(又称“实时编辑”,Live Edit)需先启用“实时编辑”设置,操作如下:
- 选中灯具,调整功能控制/推子——此时推子/功能控制上方的标记变为黄色(区别于永久编辑的绿色),表示为“实时编辑通道”;
- 数值保留:实时编辑的数值将保持,直至触发控制同一通道的场景;
- 重置编辑:点击实时工具栏的两个“重置”按钮:
- 重置所有光束(Reset All Beams):清除所有实时编辑;
- 重置选中光束(Reset Selected Beams):仅清除选中灯具的实时编辑;
- 模式切换:从“实时”(Live)模式切换到“编辑”或“盲编”模式,也会清除所有实时编辑。

快照(Snapshots)
可保存实时编辑的数值,便于一键调用,共3种方式:
- 将调整后的实时数值保存到当前场景(Save Adjusted Live Values into the current scene):覆盖场景原有数值;
- 将所有激活数值快照到新场景(Snapshot All Values into a new scene):保存Daslight项目中所有当前生效的数值;
- 将调整后的实时数值快照到新场景(Snapshot Adjusted Live Value into a new scene):仅保存实时编辑的数值。

实时编辑设置(Live Edit Settings)
在“设置”(Settings)的“项目”(Project)标签中,可调整实时编辑的行为:
- 实时编辑优先级(Live Edit Priority):仅当实时编辑优先级≥场景“高级属性”中的“场景优先级”时,实时编辑才能覆盖该场景(例:实时编辑优先级设为“普通”,仅能覆盖优先级为“普通”或更低的场景);
- 实时编辑数据(Live Edit Data):
- 始终保留实时编辑数据(Always keep live edit data):触发新场景时,实时编辑的数值仍保留;
- 触发新场景时重置实时编辑(Reset live edit when new scene is triggered):触发新场景时,清除实时编辑的数值。

5.3 MIDI
MIDI基础(What is MIDI?)
MIDI全称为“音乐设备数字接口”(Musical Instrument Digital Interface),是音视频行业设备间的通信标准,可通过MIDI控制器控制软件的场景、推子等功能。
- 连接方式:MIDI设备通过USB线连接,或通过USB-MIDI接口+DIN线连接;
- 双向通信:软件可向MIDI控制器的MIDI输入端口发送信号,部分控制器可解析信号,实现指示灯切换、电机推子移动等功能。
MIDI连接(Connecting Your MIDI Controller)
- 连接MIDI控制器到电脑;
- 打开“设置”窗口,进入“MIDI/音频/BPM”(MIDI / Audio / BPM)标签;
- 在“MIDI设备”(MIDI Devices)列表中,系统将自动检测控制器,勾选“MIDI输入”(MIDI Input)和/或“MIDI输出”(MIDI Output)即可启用。

MIDI映射(MIDI Mapping)
将Daslight功能映射到MIDI控制器的操作如下:
基础映射
- 激活MIDI映射界面:点击工具栏右上角“键盘映射”与“触控映射”之间的“MIDI映射”按钮,或通过“映射”(Mappings)下拉菜单激活;
- 选择功能:界面显示紫色overlay,选中待映射的功能(如场景按钮、推子),选中区域显示虚线;
- 关联控制器:操作MIDI控制器的目标控制项(如按下按钮、移动推子/旋钮),完成映射,映射关系将显示在映射列表中。
手动映射
无需连接MIDI控制器也可设置:
- 打开MIDI映射工具,右键点击带紫色overlay的功能;
- 选择“创建音符快捷方式…”(Create Note Shortcut…,用于按钮)或“创建控制快捷方式…”(Create Control Shortcut…,用于推子/旋钮);
- 在映射列表中选中该映射,手动设置参数。
多映射支持
单个功能(如调光器推子、场景按钮)最多可映射到10个MIDI控制项:
- 打开MIDI映射工具,右键点击功能的紫色overlay,选择“复制”(Duplicate);
- 在映射列表中选中新映射,关联新的MIDI控制项。
底层功能触发
按住Shift+左键点击,可触发按钮overlay下方的功能(如触发场景、导航到其他功能窗口)。

高级MIDI映射(按钮/MIDI音符)(Advanced MIDI Mapping (Buttons/MIDI Note))
选中映射列表中的按钮/音符映射,可调整以下参数(选项因功能类型而异):
目标(Target):设置映射控制的对象:
- 场景相关功能(如场景播放、实时控制旋钮):
- 特定场景(Scene):仅控制指定场景;
- 当前选中场景(Selected):控制当前选中的场景;
- 索引场景(Index):控制指定场景库中指定索引的场景(例:场景库2的场景5,不受场景库/场景排序影响);
- 场景库(Bank):控制指定场景库的所有场景;
- 选中场景库的索引场景(Index in selected bank):控制选中场景库中指定索引的场景;
- 灯具/光束相关功能(如色轮预设、调光器推子):
- 特定光束(Beam):仅控制指定灯具/光束;
- 当前选中光束(Selected):控制当前选中的灯具/光束。
- 场景相关功能(如场景播放、实时控制旋钮):
输入(Input):选择触发映射的设备(“所有设备”或特定MIDI控制器),仅映射软件控制(如光束开启、BPM敲击)时显示。
通道(Channel):设置MIDI输入通道(1-16)。
音符(Note):设置映射对应的MIDI控制器音符及八度。
按钮模式(Button Mode):
- 切换模式(Toggle):
- 闪烁(Flash):按住按钮时功能启用,松开时禁用;禁用时,点击切换启用/禁用;
- 数值模式(Value):设置映射触发时,Daslight按钮的状态(启用/禁用)。
- 切换模式(Toggle):
输出设备(Device):设置发送MIDI输出的控制器。
控制状态(Control State):与下方“力度值”(Velocity)配合,设置按钮“禁用”“启用”“淡入淡出”(Fade)时发送给MIDI控制器的数值。
输出通道(Channel):设置MIDI输出通道(1-16)。
力度值(Velocity):设置按钮“禁用”“启用”“淡入淡出”时的数值,部分控制器(如Akai APCmini)可通过此设置按钮背光颜色。

高级MIDI映射(推子&旋钮/MIDI CC)(Advanced MIDI Mapping (Faders & Dials/MIDI CC))
选中映射列表中的推子/旋钮(MIDI CC)映射,可调整以下参数(基础选项同按钮映射,新增参数如下):
控制器(Controller):设置MIDI控制变化(CC)编号(1-127)。
模式(Mode):
- 按钮模式(Button):
- 切换(Toggle):按钮在最小值/最大值间切换;“闪烁”(Flash):按住时设为Min/Max,松开时设为另一值;“范围”(Range):设置Min/Max值;
- 数值(Value):设置按钮触发时的固定值;
- 绝对模式(Absolute):设置推子/旋钮的百分比范围(Min/Max),支持“反转”(Invert)范围;
- 增量模式(Incremental):数值按增量增减,可设置“增量值”(Increment)、“方向反转”(Invert)、“循环”(Loop,数值达极值后循环);
- 相对模式(Relative):基于接收值调节(1-63为减少,65-127为增加),适用于增量轮,参数同增量模式;
- v相对模式(v Relative):基于MIDI控制器的移动方向调节(某方向增加,相反方向减少),适用于增量轮,参数同增量模式。
- 按钮模式(Button):
MIDI输出设备((MIDI Out) Device):设置发送MIDI输出的控制器。

5.4 DMX映射(DMX Mapping)
若DMX接口具备DMX输入接口,可通过DMX输入信号触发推子和场景:
- 前提设置:在“设置”窗口中,将接口的对应连接器设为“DMX输入”(DMX Input);
- 激活映射工具:通过工具栏“映射”下拉菜单打开“DMX映射”(DMX Mapping)工具,界面显示浅蓝色overlay;
- 建立映射:操作Daslight中的按钮/推子/旋钮,再触发外部DMX控制器的目标控制项;
- 编辑映射:在映射列表中选中目标映射,调整行为参数;
- 底层功能触发:按住Shift+左键点击,触发按钮overlay下方的功能。

5.5 干接点端口映射(Dry Contact Ports Mapping)
可将Daslight 5功能映射到兼容DMX接口的干接点端口(或DVC Gold接口的按钮),例:通过DVC Gold的1-10号按钮触发场景、控制实时混音器按钮、切换推子的两个数值。
- 激活映射工具:通过工具栏“映射”下拉菜单打开“端口映射”(Ports Mapping)工具,界面显示橙色overlay;
- 建立映射:操作Daslight中的按钮/推子/旋钮,再触发目标干接点端口;
- 编辑映射:在映射列表中选中目标映射,调整行为参数;
- 底层功能触发:按住Shift+左键点击,触发按钮overlay下方的功能。

5.6 OSC映射(OSC Mapping)
OSC信号可通过UDP/IP和以太网发送到Daslight 5,需先配置OSC设置:
- OSC设置:打开“设置”窗口的“OSC”标签,勾选“OSC输入”(OSC Input)和/或“OSC输出”(OSC Output);设置“输入端口”(Incoming Port,Daslight接收OSC的端口)、“输出端口”(Outgoing Port,Daslight发送OSC的端口);选择OSC输出类型(广播(Broadcast)、本地主机(Local Host)、IP地址(需输入目标IP));

- 激活映射工具:点击屏幕右上角“OSC映射”按钮或通过“映射”下拉菜单激活,界面显示深蓝色overlay;
- 建立映射:选中Daslight中的功能(如场景播放按钮、调光器旋钮),触发目标OSC控制项;
- 编辑映射:在映射列表中选中目标映射,调整参数;
- 底层功能触发:按住Shift+左键点击,触发按钮overlay下方的功能。

5.7 键盘映射(Keyboard Mapping)
可将Daslight功能映射到电脑键盘:
- 激活映射工具:点击屏幕右上角“键盘映射”(Keyboard Mapping)按钮或通过“映射”下拉菜单激活,界面显示红色overlay;
- 建立映射:选中Daslight中的功能(如场景播放按钮、调光器推子),按下键盘目标按键;
- 编辑映射:在映射列表中选中目标映射,调整参数;
- 底层功能触发:按住Shift+左键点击,触发按钮overlay下方的功能。

5.8 灯光秀同步(Synchronising Your Light Show)
通过场景“属性”标签中的“驱动模式”(Driving Mode)选择同步方式,需先设置BPM源(BPM Source)。
BPM源(BPM Source)
在“设置”窗口的“MIDI/音频/BPM”标签中,选择BPM同步来源:
- 敲击tempo(Tap Tempo):BPM由“敲击tempo”按钮或屏幕顶部手动修改的BPM值决定(可输入数值或左键拖拽调整);
- 音频同步(Audio Sync):根据音频输入设备检测的音频峰值自动设置BPM,适用于节奏强烈的音乐或节拍器;
- MIDI时钟同步(MIDI Clock Sync):BPM由MIDI时钟决定,需在同一标签中激活兼容的MIDI设备;
- Ableton Link同步(Ableton Link Sync):BPM与Ableton Link同步,可与DJ软件等外部软件协同。

BPM同步(BPM)
选择“驱动模式”为“BPM”后,播放滑块将显示“节拍分段”(Beat Divisions):
- 播放逻辑:场景按BPM节拍播放,每拍切换到下一分段;
- 分段设置:例:分段设为1时每拍循环场景,设为8时每8拍循环;点击“/2”减半分段数,“×2”加倍;
- 分步播放:点击“驱动模式”列表上方的“暂停播放”(Pause Playback)按钮,场景将按节拍分段分步播放。

脉冲同步(Pulse)
选择“驱动模式”为“脉冲”(Pulse)前,需先配置音频输入:
- 音频输入设置:在“设置”窗口的“MIDI/音频/BPM”标签中,选择正确的音频输入设备;
- 阈值设置:通过屏幕右上角的“脉冲滑块”设置阈值——滑块90%时仅 loud 音频峰值触发,10%时 quiet 峰值也可触发;
- 播放逻辑:场景按“时长”播放,音频峰值超过阈值时,跳至下一节拍分段;
- 分步播放:点击“暂停播放”按钮,场景默认静态,音频峰值触发时跳至下一分段。

5.9 实时控制(Live Controls)
实时控制旋钮(Live Control Dials)
每个场景的“属性”标签中均有4个实时控制旋钮,仅在实时模式生效(超级场景内无效):
- 调光器(Dimmer):0%-100%控制选中功能的相对最大值,右键点击选择控制的功能(例:静态场景将变焦设为80%,旋钮控制变焦——100%时变焦80%,50%时40%);
- 速度(Speed):0.00-7.00调节场景相对速度,场景时长÷速度值=实际时长(例:10秒时长,速度2.0时实际5秒,0.5时20秒);
- 相位(Phase):增加场景相位值(仅对运动特效、数值特效、曲线特效生效);
- 尺寸(Size):控制运动特效的相对运动范围。

实时混音器(Live Mixer)
点击控制面板右上角的“实时混音器”(Live Mixer)标签,可查看并控制混音器:
- 分组混音:每个灯具组有专属混音器,另有“所有灯具”(All)通用混音器;
- 控制功能:
| 控制项 | 功能描述 |
|---|---|
| 调光器(Dimmer) | 控制对应灯具组的整体亮度 |
| 色相(HUE) | 控制对应灯具组的颜色色相 |
| 饱和度(Saturation) | 控制色相的饱和度 |
| 重置颜色(Reset colour) | 重置色相和饱和度,灯具恢复之前状态 |
| 频闪(Strobe) | 激活对应灯具组的频闪功能(需灯具支持频闪通道) |
| 频闪频率(Strobe frequency) | 控制频闪速度 |
| 全亮(Full) | 将混音器调光器设为最大亮度 |
| 独占全亮(Exclusive full) | 将混音器调光器设为最大亮度,其他组设为全黑 |
| 全黑(Blackout) | 将混音器调光器设为最小亮度 |
| 闪烁(Flash) | 将混音器调光器设为最大亮度,颜色设为白色 |
| 独占闪烁(Exclusive flash) | 将混音器调光器设为最大亮度、颜色设为白色,其他组设为全黑 |
操作方式:左键拖拽控制项;支持映射到外部控制器或触控屏;按住Ctrl(Windows)/Cmd(Mac)+左键点击,可锁定控制项状态。
播放控制(实时混音器视图内):
a. 停止所有场景(Stop all scenes):停止当前所有播放场景,弹出确认提示;
b. 暂停所有场景(Pause all scenes):暂停所有播放场景,按钮高亮显示,再次点击恢复;
c. 上一场景(Play previous scenes):所有场景跳至各自场景库的上一场景;
d. 下一场景(Play next scenes):所有场景跳至各自场景库的下一场景。

