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7. 其他信息(OTHERS)

7.1 3D可视化工具(3D Visualizer)

3D可视化工具(又称Easy View 2)可通过3D模型预览灯光秀效果,无需搭建实体灯具即可快速了解灯光秀的实际呈现效果,实用性极强。

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3D秀场设置(Setting up a 3D Show)

打开3D可视化工具时,将弹出提示“配接已变更”(patch has changed),询问是否导入配接:

  • 选择“是”(Yes):自动导入Daslight项目中所有灯具,并匹配正确的DMX地址;
  • 选择“否”(No):打开空白3D可视化项目,可手动设置秀场。

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Easy View 2导航(Navigating Easy View 2)

Easy View 2窗口顶部的工具栏包含多个功能按钮,鼠标悬停在按钮上时,底部左侧将显示按钮名称,功能说明如下:

  1. 撤销(Undo):撤销上一步操作;
  2. 重做(Redo):恢复被撤销的操作;
  3. 构建视图(Build view):显示Easy View 2的设置选项,可配接灯具、添加3D模型、调整视觉设置,也可移动、旋转和对齐灯具;
  4. 窗口置顶(Keep this dialogue always on top):启用后,3D视图窗口将始终显示在Daslight窗口上方——便于在Daslight中播放场景或调整灯光秀时,同步查看3D预览效果;
  5. 设置(Settings):调整程序特定设置(如网格间距、渲染质量等);
  6. DMX输入(DMX input):查看Daslight发送到3D可视化工具的DMX电平值;
  7. 对象平移(Allows to translate the selected object(s)):在构建视图中,通过红、蓝、绿三色箭头手动沿X、Y、Z轴移动选中对象;
  8. 对象旋转(Allows to rotate the selected object(s)):在构建视图中,通过红、蓝、绿三色圆环手动沿X、Y、Z轴旋转选中对象;
  9. 对象缩放(Allows to scale the selected object(s)):在构建视图中,通过红、蓝、绿三色指针手动沿X、Y、Z轴缩放选中对象;
  10. 吸附到网格(Snap to grid):启用后,移动灯具时将自动吸附到网格线;
  11. 吸附到对象(Snap to objects):启用后,移动灯具时将自动吸附到其他灯具/对象;
  12. 关于Easy View 2(About Easy View 2):显示当前Easy View 2的版本信息。

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7.2 硬件管理器(Hardware Manager)

硬件管理器是用于管理和维护DMX接口的工具,可通过以下方式访问:

  • Daslight 5内:通过“工具”(Tools)下拉菜单打开;
  • 电脑文件目录:在Daslight 5安装文件夹中找到并打开。

功能包括:更新接口固件(firmware)、查看许可证(licences)、调整设备设置等。

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7.3 DMX电平(DMX Levels)

通过“工具”(Tools)下拉菜单打开“DMX电平”(DMX levels)界面,可实时查看Daslight 5项目输出的DMX数值。

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7.4 独立运行模式(Stand Alone)

Daslight 5项目中的场景可传输到兼容的DMX接口,无需电脑即可在“独立运行模式”(Stand Alone)下运行——适用于备份场景、小型灯光秀或无需常驻电脑的建筑照明安装场景。

独立运行功能因DMX接口型号而异:例,部分接口支持同时播放多个场景,部分仅支持单场景播放;部分接口还支持时间触发(calendar triggering)和SD卡存储(用于播放大型秀场)。

通过“工具”(Tools)菜单打开“独立运行”(Stand Alone)窗口。

创建独立运行秀场(Creating a Stand Alone Show)

  1. 选择设备:在窗口左上角的“选择设备”(Select device)下拉菜单中,选中已连接的兼容独立运行模式的DMX接口;
  2. 添加场景:左侧显示项目中所有场景/场景库,选中待添加的场景,点击列表右上角的“右向箭头”按钮,或直接拖拽场景到右侧“独立运行秀场列表”;
  3. 移除场景:在右侧列表中选中场景,点击列表右上角的删除按钮;
  4. 多区域设置(适用于多区域设备)
    • 在右侧列表左上角的“区域”(Zone)下拉菜单中,选择场景所属的区域;
    • 将不同场景分配到不同区域(例:区域1和区域2),若场景不控制同一灯具,可同时播放;
  5. 区域关联组(Zone attached to):下拉菜单中选择该区域场景控制的灯具组(勾选目标组)——若未选择任何组,独立运行模式下设备将无DMX输出;

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  1. 优先级设置(仅多区域设备)
    • 区域顺序(Zone order):区域编号越小,优先级越高(例:区域1优先于区域2);
    • 区域后触发优先(Zone LTP):LTP(Last Takes Priority)指无论区域顺序,最后触发的场景优先级最高。

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秀场写入与测试(Writing and Testing the Show)

独立运行秀场设置完成后,点击以下按钮操作:

  1. 写入(Write):将秀场写入DMX接口;
  2. 读取(Read):从接口读取秀场并加载到Daslight 5——注意:内存有限的设备仅保存关键信息(如场景名称可能不显示),通常仅在.dvc项目文件丢失时使用;
  3. 测试(Test):临时将DMX接口切换到独立运行模式,测试秀场效果;点击“停止(Stop)”返回之前界面。

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端口触发、跳转与循环(Port Triggering, Jumping & Looping)

  • 端口触发:通过DMX接口的干接点端口触发场景,需在工具栏“映射”下拉菜单中使用“端口映射”(Ports Mapping)功能设置(详见5.5 干接点端口映射);
  • 场景循环与跳转:在“控制”(Control)标签的场景“高级属性”(Advanced Properties)窗口中,设置场景循环次数及循环结束后跳转的目标场景。

时间触发(Time Triggering)

部分DMX接口内置时钟和日历,独立运行模式下可设置场景在特定时间自动触发。为场景添加时间触发的步骤:

  1. 在独立运行窗口中,右键点击目标场景,选择“时间触发”(Time Trigger);
  2. 三种触发方式:
    • 指定时间(Appointed time):设置场景每日触发的具体时间;
    • 重复时间段(Repeating time slot):在起始时间和结束时间之间,重复触发场景(若场景设为“始终循环”,将重启场景);
    • 日出日落时间(Sun Time):在日出或日落时触发场景(需兼容设备)——需在硬件管理器中设置正确的地理位置;
  3. 触发频率:默认每日触发,可修改为“特定日期”(例:圣帕特里克节当天灯具变绿)或“日期范围”(某段时间内每日触发),也可选择每周特定日期(日期选择框底部勾选);
    注意:无法通过日历设置场景关闭时间,场景将持续运行直至下一个场景触发。

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7.5 MIDI/OSC监视器(MIDI/OSC Watcher)

MIDI监视器

实时查看Daslight接收的MIDI输入消息(MIDI Input)和发送的MIDI输出消息(MIDI Out)——消息显示在列表中,包含指令类型(Command type)、通道(Channel)、编号(Number)、电平(Level)及消息收发设备(Device)。

OSC监视器

点击“OSC”标签,实时查看接收的OSC消息,显示内容包括地址(Address)、类型(Type)、数值(Value)及设备(Device)。

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7.6 配置文件生成器(Profile Builder)

通过“工具”(Tools)下拉菜单,可打开“配置文件生成器”(Profile Builder)官网——系统将在默认浏览器新标签页中加载该网站。

功能:

  • 创建自定义灯具配置文件,生成后可在“设置”(Setup)界面的“显示用户云灯具”(Display your user Cloud fixtures)库中调用(详见3.2 灯具库);
  • 搜索官方灯具配置文件库,复制现有配置文件并自定义修改,用于个人项目。

7.7 其他UI组件(Miscellaneous UI Components)

项目保存与打开(Saving and Opening)

在“文件”(File)下拉菜单中,可进行以下项目管理操作:

  1. 新建(New):打开空白项目,将提示保存当前项目的变更;
  2. 打开(Open):打开电脑文件目录,选择目标.dvc项目文件;
  3. 打开最近(Open recent):显示最近打开的项目列表,直接选中打开;
  4. 导入配接(Import patch):打开.dvc项目,仅导入“设置”(Setup)界面的灯具配接信息;
  5. 导入场景(Import scenes):打开.dvc项目,仅导入“控制”(Control)界面的场景;
  6. 检查缺失文件(Check for missing files):检查项目中缺失的文件(如超级场景中的音频文件);
  7. 保存(Save):将当前项目保存到已设置的文件路径;
  8. 另存为(Save as):将当前项目复制保存到自定义文件路径。

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通用设置(General Settings)

在“设置”(Settings)窗口的“通用”(General)标签中,可调整以下选项:

  1. 语言(Language):设置软件界面语言;
  2. 显示比例(Display ratio):为特定屏幕分辨率调整界面显示比例;
  3. SUT提示(SUT dialog):设置连接DMX设备时,SUT(设备检测)提示的弹出时机;
  4. 启用高DPI缩放(Enable high DPI scaling):开启高DPI屏幕适配;
  5. 锁定编辑模式(Lock edit mode):默认锁定编辑模式;
  6. 重置“不再显示”消息(Reset ‘do not show again’ messages):恢复所有标记为“不再显示”的提示消息;
  7. 启动时加载上次文件(Startup- Load the last file):软件启动时,自动打开上次编辑的项目;
  8. 启动时全屏打开触控模式(Startup- Open Touch mode in full screen):软件启动时,全屏打开触控界面。

其他UI功能(Other UI Functions)

  1. 输入指示器(Input Indicator):位于Daslight 5窗口右上角,显示为2列3行的深色小方块——每个方块对应一种输入类型(例:接收MIDI消息时,左中方块点亮;接收键盘消息时,左上方块点亮);
  2. 锁定按钮(Lock button):位于输入指示器右侧,点击后可选择锁定Daslight 5的“设置”“控制”“触控”界面,也可设置自定义密码,防止误修改秀场;
  3. 负载指示器(Load indicator):位于锁定按钮右侧,实时监控Daslight 5的CPU使用率——进度条填充越多,CPU使用率越高。

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7.8 DMX与Art-Net设备(DMX and Art-Net Devices)

DMX设备(DMX Devices)

Daslight 5支持同时与多个不同DMX设备收发DMX信号,在“设置”(Settings)>“设备”(Devices)窗口中配置。

兼容的DMX接口包括:

  • DVC Gold、GZM、FUN(最新型号)
  • DVC Fun(旧型号)
  • Light Rider LR512
  • Sushi-Z1、Sushi-DS
  • MyDMX 3、MyDMX GO、MyDMX Buddy
  • Cameo DVC Pro、Cam DVC
  • Beamz USB、USB Wi-Fi
  • 其他兼容SUT的Nicolaudie设备
  • Art-Net设备(需连接兼容Daslight设备,启用Art-Net输出)

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设备列表:窗口中间显示可用设备及“激活”(Active)复选框——勾选表示该设备当前被Daslight使用;右侧显示选中设备的详细信息(连接类型、序列号、分配的DMX域、域的输入/输出设置)。

Art-Net设备(Art-Net Devices)

若连接兼容SUT的设备且已购买有效Art-Net许可证,Daslight 5可通过Art-Net发送DMX信号:

  1. 设备检测:Art-Net设备与USB/Ethernet设备一样,自动显示在“设置”窗口中间的设备列表中;
  2. 域映射:在右侧设置中,将Daslight软件域映射到对应的Art-Net域;
  3. 广播设置:默认情况下,Daslight将Art-Net数据发送到Art-Net设备的IP地址;勾选“广播”(Broadcast)复选框,可在整个网络中广播消息;
  4. 手动添加虚拟设备:点击窗口右上角的“+”(添加虚拟设备,Add Virtual Device)按钮,输入设备名称、IP地址和子网掩码;选中虚拟设备,点击“-”按钮可删除。

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